
Video introductorio con la presentación del Instructor invitado Oscar García. Desarrollador de personajes 3d para Largometrajes, cortometrajes, Videojuegos y Videos publicitarios de alto nivel.
El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo del cuerpo humano desde un acercamiento artístico.
Importación y manejo de tool como ayuda o referente visual para el trabajo de anatomía humana. El tool cargado se utilizará en todas las sesiones del curso.
Trabajo de máscaras. Accesos rápidos para la herramienta de máscara. Tipo de máscaras. Importancia del manejo de máscaras.
Cómo funcionan los polygroups y operaciones sencillas para el trabajo de escultura digital ocultando y seleccionado polygroups.
Inicio del ejercicio de escultura utilizando un modelo prediseñado del programa. Revisión de los músculos del pecho y su forma.
Manejo del tool de referencia del programa para el apoyo de los grupos musculares del cuerpo humano.
Segunda sesión de pectorales. Moldeado del grupo de fibras que componen el pectoral.
Sesión de modelado de deltoides. Relación del músculo con el hueso de la clavícula.
Continuación de la sesión de deltoides. Trabajo en la parte superior del torso.
Primera sesión del trapecio. Trabajo complementario de la parte superior del torso. Revisión de la forma del trapecio y las partes en las que se divide.
Segunda sesión de escultura del trapecio. Como se fijan las fibras al hueso de la escápula.
Parte final del trabajo del trapecio.
Grupo de cuatro músculos pequeños ubicados en la espalda que se ubican en la parte superior entre los deltoides, el trapecio y el dorsal ancho.
Primera sesión de uno de los músculos más grandes y más importantes de la espalda. Puntos de referencia para el contorneado del dorsal ancho.
Segunda sesión de dorsal ancho. Generación de volumen en el dorsal.
Esculpido de Dorsal Ancho ubicado en la parte lumbar de la espalda.
Primera sesión de Serratos. Musculación compleja puesto que esta entrelazada con otro grupo de músculos. Trabajo en la parte superior a la altura de los pectorales.
Segunda sesión de Serratos. Definición de la caja torácica como guía para los músculos que se van a trabajar en la sesión.
Tercera sesión de Serratos. Guías para el trabajo de Serratos mayores.
Cuarta y última sesión de Serratos. Marcación de los músculos para conectarlos finalmente con los abdominales.
Parte final del torso – trabajo de los músculos abdominales. Segmentos abdominales.
Finalización de los músculos para acercarlos a una forma mucho más realista. Suavizar músculos para que se vean más naturales.
Continuación del refinado del torso.
Tercera sesión de refinado del torso. Correcciones menores a la zona del cuello.
Cuarta sesión de refinado del torso. Ajuste de volúmenes y disminución de definición.
Primera sesión de esculpido de brazo. Guía básica para entender la estructura de los músculos que se encuentran en el brazo.
Segunda sesión de brazo. Continuamos con guías básicas para el esculpido de los músculos del brazo. Parte superior del brazo.
Tercera sesión de brazo. Parte inferior del brazo – antebrazo y repaso final de los músculos del brazo.
Cuarta sesión del brazo. Extensor común de los dedos.
Quinta sesión del brazo. Refinado y ajuste de los detalles finales del brazo. Generación de músculos cercanos a la muñeca.
Primera sesión - introducción al modelado de la pierna. Revisión de referencia ósea para guía de creación de músculos.
Nota: El siguiente tablero del Pinterest de CG Makers incluye algunas referencias que te serán de mucha utilidad
https://www.pinterest.co.uk/cgmakers/anatom%C3%ADa-piernas-y-pies/
Segunda sesión – trabajo de los músculos vasto externo y vasto interno.
Tercera sesión – definición de los músculos de los glúteos y la parte alta de la pierna.
Cuarta sesión – generación de guías para el trabajo en la parte posterior de la pierna.
Quinta sesión – trabajo de la pantorrilla. Guías para el trabajo de la parte baja de la pierna.
Sexta sesión – trabajo de soleos y gemelos.
Última sesión del trabajo de esculpido de la pierna. Retoques finales de la pierna.
Conclusiones del curso. Invitación a seguir con los siguientes módulos de Anatomía Humana: Cabeza parte II. Despedida del instructor Oscar Garcia Co-fundador e integrante del Equipo CG Makers.
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